প্রকাশের অনুভূতি
সম্পাদকের কাছ থেকে বার্তা পেলাম, “গ্লোবাল আগমন: এই প্রভু অসাধারণভাবে সাবধানী” আগামীকাল প্রকাশিত হবে।
প্রকাশের দিনেই অতিরিক্ত অধ্যায় যোগ করা হবে—প্রথম দিনে পাঁচটি নতুন অধ্যায় প্রকাশিত হবে। যদি প্রথম দিনের সদস্যতার সংখ্যা আটশো ছাড়িয়ে যায়, পাঁচটি অতিরিক্ত অধ্যায়ও যোগ হবে। সদস্যতার সংখ্যা যদি কম হয়, তাহলে উপাদান অনুপাত অনুযায়ী বাড়তি অধ্যায় নির্ধারিত হবে। আপনাদের সকলের সমর্থনের জন্য আন্তরিক কৃতজ্ঞতা।
এখন মনে হচ্ছে লেখাটা একটু ছোট হয়ে গেছে, তাই ভবিষ্যৎ লেখালেখির পরিকল্পনা নিয়ে কিছু কথা বলি।
বর্তমান পরিস্থিতি অনুযায়ী, এই বইয়ের সৃজনশীল দিকটা খুব সফল হয়নি। যদিও লেখাটা গ্লোবাল ধারার ছায়ায় লেখা হচ্ছে, আসলে পুরানো কাঠামোয় নতুনত্ব আনার চেষ্টা করা হয়েছে। অনেক পুরানো অথচ খুব একটা দেখা যায় না এমন বিষয় যোগ করা হয়েছে, সরাসরি অন্য গ্লোবাল ধারার জনপ্রিয় ‘সোনার চাবি’ যোগ করা হয়নি। বরং গতির দিক থেকে লেখাটা অনেকটা পুরানো পুনর্জন্ম-গেম ধারার মতো হয়ে গেছে।
আমার মনে হয়, এভাবে লেখার প্রয়োজন আছে। গেম ধারার লেখা সহজ ও উদ্দীপনার জন্য পরিচিত, যার জগৎ অনেকটা বিশাল বিনোদন পার্কের মতো। উপন্যাসে শুধু টিকিট কেনার হিসেব লিখে দিলে তা কিছুটা একঘেয়ে হয়ে যায়। আবার যদি সরাসরি ভিআইপি টিকিট দিয়ে সবাইকে রোলার কোস্টারে তুলে পাশের দোকানে নিয়ে যাওয়া হয়, তাও অনেক বেশি অতিরঞ্জিত লাগে। যদিও রোলার কোস্টারে উড়তে মজার, আমি চাই গল্পটা বিনোদন পার্কের কাঠামোর মধ্যেই শেষ হোক। হয়তো আমি পার্কের সবকিছু জানি, রোলার কোস্টারকে ট্র্যাক থেকে সরিয়ে কাঠের ঘোড়ার পাশে নিয়ে যেতে পারি, অথবা ভূতের বাড়িতে লুকানো পানীয় বিক্রয় মেশিন খুঁজে পেতে পারি। যদিও এগুলো শুনতে সরাসরি রোলার কোস্টারে চড়ার মতো আকর্ষণীয় নয়, তবুও আমার মতো অনেকেই এই বিনোদন পার্কের প্রকৃত রূপে আগ্রহী। তাই এমন গল্পের প্রয়োজন আছে।
তবে, এই ধরনের গেম ধারার লেখা প্রায় বিলুপ্ত। বিলুপ্ত জিনিসের অবশ্যই কিছু সীমাবদ্ধতা আছে, এবং যারা বিনোদন পার্ক ভালোবাসে, তারাও পার্কের প্রতিটি খেলা পছন্দ করে না।
বাস্তবিকভাবে, কিছু ছাড় দেওয়ার প্রয়োজন আছে। তাই এই বই একেবারে পুরানো গেম ধারার নয়, লেখকের ব্যক্তিগত আগ্রহে কিছু নতুন উপাদানও যোগ হয়েছে—কিছু সফল, কিছু ততটা নয়।
প্রথমে যে জায়গাগুলো ততটা সফল হয়নি, সেটা বলি।
একটা হচ্ছে শুরুতেই চরিত্র গঠনের অংশ। আমি পরে ভাবলাম, ইন্টারনেট সাব-কালচার রেফারেন্স এই মূল অংশে ব্যবহার করা ঠিক হয়নি। এটা আমার ভুল ছিল।
দ্বিতীয়টা হচ্ছে লি ওয়েইয়ের সঙ্গে সংঘর্ষের দৃশ্য। হয়তো বিশ্বাস করবেন না, এই অংশটা আমি মজা করার জন্য লিখেছিলাম। প্রতিদিন ‘অমুকের ভালো হবে না’—এ ধরনের কথা এতবার শুনে মনে হয়েছিল সবাই এটাই চায়। লিখে দেখলাম, পাঠকদের অনেকেই নিঃশর্তভাবে দুর্বলদের প্রতি সহানুভূতিশীল। মোটকথা, দুইবার এমন করে লেখার পর তিন নদীর পুরস্কারের সঙ্গে আর কোনো সম্পর্ক থাকল না। তবে মূল কাহিনির সঙ্গে সম্পৃক্ত বলে এই অংশ বদলাব না। লেখার মূল উদ্দেশ্য নিজে ও পাঠককে আনন্দ দেওয়া, তাই ভবিষ্যতে এ ধরনের বিষয় যতটা সম্ভব এড়িয়ে চলব।
এবার বলি, আমি যেসব জায়গায় সন্তুষ্ট।
এই বই পুরানো গেম ধারার হলেও, বেশিরভাগ উপাদান আধুনিক সময়ের সাথে মিলিয়ে দেওয়া হয়েছে।
প্রথমত, গেমের মানুষ—এটি একটি গ্লোবাল ধারার উপন্যাস, যেখানে সকলের বড় ধরনের অভিযাত্রা রয়েছে। কোনো পার্থক্য নেই, তথ্যের অভাব, বেঁচে থাকার চাপ—এগুলোই এই জগতের মূল উপাদান। একদিকে এটি পৃথিবীর শেষের প্রতীক, অন্যদিকে বাস্তব জগতের সম্প্রসারণ। মঞ্চ হিসেবে, আমি মনে করি এটি গল্পের সাথে বেশ ভালোভাবে মিলে গেছে।
এরপর গেমের জগত—এটি এক মহাপ্রলয়-পরবর্তী বিশ্ব। পৃথিবী নেই, তবে এখানে কোনো ‘রক্তপাত বার’, ‘ম্যাজিক’, ‘সরঞ্জাম’ নেই। এখানে ‘অরাজক শক্তি’ নামে এক ধরনের পদার্থ আছে; একদিকে এটি仙侠 বা শেষের দিনের অদ্ভুত ক্ষমতা বা অন্য জগতের জাদু শক্তির মতো ব্যবহারযোগ্য, অন্যদিকে এটি আরো নির্দিষ্ট নিয়ম অনুসরণ করে, যাতে এই জগৎ বিশেষভাবে চলতে থাকে।
তৃতীয়ত, গেমের বিষয়বস্তু—২০২২ সালে, শুধু বস মারামারি ও সরঞ্জাম সংগ্রহের দিন শেষ। এই বইয়ের জগতের নকশা অনেক নতুন জায়গা থেকে এসেছে—যেমন দাবা, মাংসের দোকান, গ্যালাক্সি শহর, ব্যবসা পরিচালনা ইত্যাদি। যদিও খুব আধুনিক না, তবুও এটি একটি আরও অনুসন্ধানযোগ্য জগৎ। ঈশ্বরের নির্বাচিতদের গেমে, যদিও গেমের অভিজ্ঞতা নেই, ভেতরের খেলোয়াড়রা বেশ সুখী।
পরবর্তীটি গেমের মূল দর্শন—ঠিক বিনোদন পার্কে নিজে থাকলে যেমন, পারস্পরিক যোগাযোগ ও প্রতিযোগিতা গেমের আসল। যোগাযোগ মানে পছন্দ ও স্বাধীনতা, অনেক বিকল্পের মধ্যে নিজের কাঙ্ক্ষিত নির্বাচন বা লক্ষ্য পাওয়া—এটাই গেমের আসল। আর প্রতিযোগিতা মানে শুধু অন্য খেলোয়াড়দের সঙ্গে নয়, বরং নিয়মের সাথেও লড়াই। বাস্তবে গেম কোম্পানি শুধু টাকা নিতে চায়, অথচ অরাজকতার জগতে খেলোয়াড়দের পারস্পরিক প্রতিযোগিতার মাধ্যমে শ্রেষ্ঠত্ব অর্জনের সুযোগ আছে। এই প্রতিযোগিতাই গেম ধারার উপন্যাসের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ নিয়ম বলে মনে করি, যদিও অতীতে এই নিয়ে খুব ভাবা হয়নি। তুলনামূলকভাবে, অসীম ধারার উপন্যাস এ ক্ষেত্রে ভালো উদাহরণ।
শেষে, মূল চরিত্র হিসেবে খেলোয়াড়।
এই গল্পের নারী-পুরুষ প্রধান চরিত্রদের সবাই খুব পরিচিত।
সু ইয়ান একজন সাবধানী, লোভী, পুনর্জন্মপ্রাপ্ত; আগের জীবনের ব্যর্থতা তাকে আরও সতর্ক করেছে। বিস্ময়কর আবিষ্কারের পথে তাকে দূরদৃষ্টি, পরিকল্পনা আর ভারসাম্য বজায় রাখার ক্ষমতা দরকার।
অপরদিকে, আ তাও এক典型 সুন্দরী নারী চরিত্র। সে নিজের চেষ্টায় নেকড়ে সমাজ কিংবা সামাজিক ডারউিনবাদী ঈশ্বরের নির্বাচিতদের গেমে টিকতে পারে না। তবে তার এই স্বভাবেরও গুরুত্ব আছে; বরং তা তাকে গেমে বিশেষ মূল্য এনে দেয়।
এখনই দুজনের গল্প শুরু হয়েছে, কিন্তু ঘটে যাওয়া ও না ঘটানো ঘটনা তাদের একে অপরের ওপর প্রভাব ফেলেছে।
তাদের কাছে একে অপরের কাছে আসার অর্থ নিজের কাছে আসাও।
এটাই ভবিষ্যৎ লেখার পরিকল্পনা।
অবশ্য আরও অনেক কিছু আছে, তবে এই বইয়ের ভবিষ্যৎ ভাবনা আপাতত এতটুকু।
লেখালেখি যেমন জীবিকা, তেমনি নিজের জন্যও।
পুরানো ধাঁচের চাষাবাদ-আশ্রিত লেখক হিসেবে এই বই আমার কাছে বেশ আনন্দদায়ক।
ধরেই নিচ্ছি, এমন বিষয়বস্তু আর কেউ লিখবে না।
তাই অবলীলায় সদস্যতার অনুরোধ করছি।
যদি আপনাদের ভালো লাগে, প্রথম সদস্যতা দিয়ে উৎসাহ দিন—অনুগ্রহ করে!